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崩坏星穹铁道:黄泉/罗刹光锥丨2.1上半光锥卡池价值分析

作者:美美 来源:715g游戏 发布时间:2024-03-24 04:05:38
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先看一下卡池内容:

上半光锥池一:

五星:「行于流逝的岸(虚无)」

四星:「晚安与睡颜(虚无)」「一场术后对话(丰饶)」「点个关注吧!(巡猎)」

上半光锥池二:

五星:「棺的回响(丰饶)」

四星:「晚安与睡颜(虚无)」「一场术后对话(丰饶)」「点个关注吧!(巡猎)」

【虽然官方宣传图放在一起,但实际上是两个池子,不要误会了】

简要分析:

「行于流逝的岸(虚无)」提供的数值和机制都非常适合黄泉,提供数值的同时还提供负面效果计数,与黄泉的机制搭配可以加快终结技的循环速度。此外该负面没有提到基础概率,所以是必中的效果,使得输出型虚无使用它都不需要考虑效果命中对它的影响。并且这个光锥的机制基本没有做触发限制,泛用性也非常高,只要是直伤输出型的虚无角色都可以使用,如果是以终结技为主要输出手段的就更完美适配了,比如说满星魂的银狼。

「棺的回响(丰饶)」作为罗刹的专武,其机制是非常贴合罗刹本身的机制需求的。但是对罗刹来说并不刚需,丰饶的下位光锥非常多,以罗刹的能力和定位基本都是够用的。而且它的机制对当前版本的各种丰饶角色来说并不泛用,所以不用强求。

四星中,晚安与睡颜是虚无四星光锥中一等一的输出光锥,能提供非常高的伤害增益。一场术后对话是丰饶四星中机制比较优秀的光锥,虽然增疗效果只有终结技施放期间能够获得,但是它的价值主要集中在提供额外的能量恢复效率上,叠影4级或5级的它可以说是非常泛用的丰饶光锥,不过叠影等级低的话就需要看具体角色的充能阈值情况了。点个关注吧!给的增益虽然也不少,但是限制实在是太大了,是当前版本最没有上场空间的巡猎光锥,希望未来有能够上场的机会。

抽取建议:

两个卡池同时开启,池里的四星是一致的,所以抽哪个池子主要取决于想要哪个五星。

如果想要抽取黄泉作为输出位使用的话,是非常推荐抽一个专武的,把预算用在这里绝对值得。而且抽到后不仅是黄泉能用,未来如果想玩其他直伤型输出虚无也都是可以向黄泉借去用的。

但是预算不足的朋友也不用担心,虽然非常推荐抽,但如果抽不到,只靠黄泉本体也是可以玩的,本身她的机制就很强大了。

罗刹的专武只有在预算十分充足的时候才建议选择抽取使用,能罗刹增加治疗和回能,给全队提供额外的加速。但由于丰饶光锥的下位替代非常之多,罗刹的单次治疗能力也经常溢出,所以对于预算较紧的玩家来说就没必要抽取。

卡池的四星有两个还不错,且术后高叠影的价值会高一些,但是一般还是不建议只为了四星下光锥池的。如果抽黄泉的可以在光锥池尝试捞五星,抽数不够的话也可以争取几个晚安来当作下位。如果不抽五星的话就展望下半的池子吧。

此外有朋友在纠结2.1四个五星光锥的优先级,所以这里给出我的建议:

「行于流逝的岸(虚无)」>「此身为剑(毁灭)」>「命运从未公平(存护)」=「棺的回响(丰饶)」

因为砂金的专武数值和技能暂时不清楚,所以这里只能按照生存位光锥的常规泛用性来排序,届时在砂金池开放前的下半光锥池抽取建议中,会按照最新消息重新个给出我的建议。

接着我们来详细分析每一个光锥

一、行于流逝的岸(虚无)

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首先我们看白值:生命值1058;攻击力635;防御力396;

牺牲了一定的防御力数值,提高了攻击力的数值,达到了饮月专武的那个档位。显然就是专门为攻击力倍率输出角色准备的。

光锥技能方面一共提供了三个增益效果:

①装备者暴击伤害提高

类别:无条件无限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:无限制对所有相关内容生效

数值:36%(叠影1级),相当于6个副词条。

增益范围:可以提高装备者造成的所有能暴击的伤害在暴击后的最终伤害,提高整体的伤害期望。

点评:对直伤型虚无来说是一个不错的增益,对持续伤害或者击破流的虚无角色就等于没用。

②装备者对敌人造成的伤害提高

类别:无条件有限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:仅对“对陷入【泡影】状态的目标造成的伤害”生效。(当装备者击中敌方目标时,使敌方陷入持续1回合的【泡影】状态,装备者每次攻击时,对每个目标只可触发1次。)

数值:24%(叠影1级),相当于0.6个主词条。

增益范围:可以提高装备者所有拥有增伤乘区修饰的伤害的最终伤害。

点评:对直伤型虚无和持续伤害型虚无来说都是有效增益,并且引入了一个负面计数,对需要负面计数的队伍来说也许会是关键的效果。

③装备者对敌人造成的终结技伤害提高

类别:无条件有限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:仅对“对陷入【泡影】状态的目标造成的伤害”生效。(当装备者击中敌方目标时,使敌方陷入持续1回合的【泡影】状态,装备者每次攻击时,对每个目标只可触发1次。)

数值:24%(叠影1级),相当于0.6个主词条。

增益范围:可以提高装备者所有拥有增伤乘区修饰的伤害的最终伤害。

点评:对以终结技本身作为输出手段的直伤型虚无来说是有效增益,但其他技能甚至是终结技附带的附加伤害这些就都无法获得增益了。

根据这几个效果,我们能看出来,这个光锥基本就是照着黄泉的需求和主要输出手段做的,对黄泉是完全适配的存在,非常建议入手,不仅提高伤害,还能改变黄泉的终结技循环情况。不过也提供了一定的泛用性,标准没有特别苛刻,辅助型虚无如果有需要也可以拿去当作一个负面计数使用,当然这个成本就有点高了。

【经过测试,多个光锥可以给敌人叠加多个泡影,但增益不会叠加,1个泡影是24%,4个泡影也是24%】

二、棺的回响(丰饶)

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首先我们看白值:生命值1164;攻击力582;防御力396;

防御力偏低,攻击力属于正常水平,生命值稍微高一些。和其他丰饶光锥对比算是牺牲一定的防御力提高了攻击力的数值。

光锥技能方面一共提供了三个增益效果:

①装备者攻击力提高

类别:无条件无限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:无限制常态生效

数值:24%(叠影1级),相当于6个副词条。

增益范围:可以提高装备者造成的所有与攻击力倍率有关的伤害/治疗。

点评:这是攻击力倍率的角色所需要的属性,但在当前版本的丰饶中,只有罗刹可以将其转化为治疗能力,其他丰饶都只能提高输出。

②装备者获得额外能量

类别:触发式一次性回复效果

条件:装备者施放攻击后判定,该次攻击每命中1名不同的目标触发1次,单次攻击上限触发3次。

数值:3点能量(叠影1级)。可以获得能量恢复效率的加成。

增益范围:可以提高装备者的终结技循环速度。

点评:需要攻击敌人才可触发,扩散和群攻技能才能吃满效果,比较适合进攻型丰饶。

③我方全体速度提高

类别:有条件无限制类属性增益

条件:装备者施放终结技后触发,持续1回合。

限制:无限制常态生效

数值:全队各12点速度(叠影1级),相当于5-6个副词条。

增益范围:可以提高全队角色的行动速度,提高行动频率,降低行动值消耗。

点评:是一个全队辅助型的增益,并且由于给的是固定值,所以获得效果的当下不会乱轴。不用担心影响行动顺序。

根据这几个效果,我们能看出来,这个光锥的增益分成多个方面,希望能够全面提高装备者的能力。与罗刹的相性最好,但是对其他丰饶角色来说就比较一般,在平替和下位都还不错的情况下,这个光锥基本就都不是很好的选择。

三、晚安与睡颜(虚无)

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这是一个老光锥了,光锥技能方面就提供了一个增益效果:

①装备者对敌人造成的伤害提高

类别:无条件有限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:仅对“对陷入负面状态的目标造成的伤害”生效,且该敌方目标每承受1个负面状态就叠加1层效果,最多3层。

数值:24%×3=72%(叠影5级),相当于1.85个主词条。

增益范围:可以提高装备者所有拥有增伤乘区修饰的伤害的最终伤害。

点评:对直伤型虚无和持续伤害型虚无来说都是有效增益,但是需要敌人身上有足够多的负面效果才能获得较好的收益。

简析:这是一个只要能吃满增益就非常强大的光锥,被誉为虚无四星输出第一锥。增益效果的触发机制对人手至少一个负面效果能力的虚无来说还是很搭配的,基本只要是输出型虚无就都可以选择它。

四、一场术后对话(丰饶)

这个光锥也是个老光锥了,光锥技能方面提供了两个效果:

①装备者能量恢复效率提高

类别:无条件无限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:无限制常态生效

数值:16%(叠影5级),相当于0.823个主词条。

增益范围:可以提高装备者的能量获取数值,除了停云和藿藿的终结技提供的能量。

点评:提供了非常高的数值,对所有有充能压力的丰饶角色来说都是可以适用的。

②装备者的治疗量提高

类别:有条件无限制类属性增益

条件:装备者施放终结技时触发,终结技施放后移除。

限制:无限制常态生效

数值:24%(叠影5级),相当于0.55个主词条。

增益范围:能提高装备者施放终结技时所触发的所有治疗的治疗量。

点评:对使用终结技治疗的角色来说是不错的提升,但非终结技治疗的角色来说就要稍微弱一些了。

简析:这个光锥的主要功能还是提供高额的能量恢复效率。有这方面需求的角色都可以选择。

五、点个关注吧!(巡猎)

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这也是一个老光锥了,光锥技能方面提供了一个两段式增益效果:

①装备者普攻和战技造成的伤害提高

类别:无条件有限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:只对普攻伤害和战技伤害生效

数值:48%(叠影5级),相当于1.23个主词条。

增益范围:可以提高装备者普攻和战技造成的普攻伤害或战技伤害的最终伤害值。对普攻或战技附带的附加伤害是无效的。

点评:给的数值非常高,如果是以普攻战技伤害为主要输出手段的角色可以获得较好的增益。

②装备者普攻和战技造成的伤害额外提高

类别:有条件有限制类属性增益

条件:当装备者的当前能量值等于其能量上限时

限制:只对普攻伤害和战技伤害生效

数值:48%(叠影5级),相当于1.23个主词条。

增益范围:可以提高装备者普攻和战技造成的普攻伤害或战技伤害的最终伤害值。对普攻或战技附带的附加伤害是无效的。

点评:给的数值非常高,如果是以普攻战技伤害为主要输出手段并且可以不用终结技的角色可以获得较好的增益。

简析:这是一个特化给了普攻战技的光锥,并且要求尽量不要释放终结技,目前较为普通,上位替代比较多。也因为没有那种可以憋着不放终结技的巡猎角色,不太好用。希望未来的巡猎角色可以尝试一下适配这个机制吧,最好是四星角色。

那么本期关于2.1上半光锥卡池的前瞻攻略就到这里结束了!希望可以帮助到大家!







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